Bannerlord Twitch Görüntüleyici Kılavuzu

Bannerlord Twitch (BLT), Mount & Blade II: Bannerlord için bir Twitch Entegrasyon modudur.
İzleyici olarak, yayıncı oynarken oyunla etkileşim kurmak için kanal puanı ödüllerini (varsa) ve sohbet komutlarını kullanabilirsiniz.
BLT'nin birincil özelliği, oyunda bir kahramanı 'evlat edinmenize' izin vermesidir, yani oyundaki bir karakter, Twitch adınız verilerek size atanacak ve daha fazla etkileşimde bulunmanız için hazır olacaktır.
Kahramanınızla yapabileceğiniz bazı örnekler arasında, yayıncının yer aldığı savaşlara kahramanınızı "çağırmak", izleyici turnuvalarına katılmak, ekipmanı yükseltmek, kahramanınızın "sınıfını" seçmek yer alır.
Nereden başlayacağınızdan emin değilseniz, 'Bir Kahraman Kabul Et' kanal puanı ödemesini kullanarak başlayın.

Table of Contents

Komutlar

Kanal Puanı Ödülleri

Ortak Yapılandırma

Genel

Savaş

Ölüm

DP

Öldürme Ödülleri

Savaş Sonu Ödülleri

Serileri Öldür

Başarılar

sınıflar

piyade

okçu

ağır okçu

tatar yayı

ağır tatar yayı

süvari

devecilik

atlı okçu

camgöz

avcı er

çılgın

yağmacı

Turnuva Yapılandırması

Genel

Teçhizat

Dengeleme

Yuvarlak Tip

Yuvarlak Ödüller

Ödüller

Ödül Türü

Ödül Katmanı

bahis

Komutlar

Emretmek Açıklama Ayarlar
açık arttırma Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction.
Usage is !auction (custom item index) (reserve price), e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customs' command or equivalent), with a reserve price of 50000.
altın Kahramanlarınıza mevcut altınları gösterin.

Şovlar: Altın

bltbet Mümkün olduğunda, turnuva maçlarına bahis yapmak için bunu kullanın.
Kullanım !bltbet (team) (gold) , örneğin !bltbet red 10000 , kırmızı üzerine 10000 altın bahis yapmaktır. Kazançlar, ilgili bahis boyutuna göre tüm pottan bölünür.
Sadece bir takım üzerine bahis yapılırsa, bahisler iade edilir.
buymount
customs Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands.

Şovlar: Özel öğe depolama

diskarditem Throw away one of your custom items.
Usage is !discarditem (custom item index), e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent).
donatmak Özel öğeler hariç, daha düşük seviyedeki mevcut ekipmanların yerini alarak kahramanlarınızın ekipman seviyesini yükseltir. Maliyet, yükseltmeye çalıştığınız katmana bağlıdır.

Katman maliyetleri: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 5=400000⦷, 6=1000000⦷

env Ekipman katmanı, tam savaş ve sivil ekipman listeleri ve depodaki tüm özel öğeler dahil olmak üzere kahramanlarınızın envanterini gösterir.

Şovlar: Altın, Ekipman katmanı, Savaş ekipmanı envanteri

güçler Mevcut güçlerinizi gösterir

Şovlar: güçler

hediye eşyası Give one of your custom items to another viewer.
Usage is !giveitem (custom item index) (viewer), e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent).
her zaman Kahramanların başarılarını ve izlenen istatistikleri gösterin.

Şovlar: Başarılar, izlenen istatistikler

isim öğesi You can use this to name your custom items.
Usage is !nameitem (custom item index) (name), for example !nameitem 3 Foehammer. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent).
istatistikler Kahramanlarınızın klan, altın, konum, HP, beceriler, nitelikler ve maiyet dahil olmak üzere genel bilgilerini gösterir.

Şovlar: Altın, Yaş, Klan, Kültür, Sağlık, değerinden büyük beceriler, Öznitellikler, Emekli sayısı ve ortalama katman

maiyet Sınıra ulaştıysanız yeni maiyet birlikleri satın alır veya mevcut olanları bir sonraki aşamaya yükseltir. Asker çağırdığınızda savaşta sizinle birlikte görünecek, öldürdüklerinde size para kazandıracak. Kaç birlik satın almak veya yükseltmek istediğinizi belirtmek için komuta bir sayı iletebilirsiniz. Varsayılan olarak, karşılayabileceğiniz kadarını yapacaktır.

Çığlıklar: 5

Etki: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 5=400000⦷, 6=800000⦷

İzin verilmiş: Hedefler, Temel birlikler, elit birlikler

maiyetçi Mevcut maiyet birliklerinizi gösterir.

Şovlar: Geri alma birimi listesi

sınıf Kahramanınız için yeni bir sınıf seçer, mevcut ekipmanınızı sınıf gereksinimlerine uyacak şekilde günceller.
Kullanım !class (new class name) , örneğin !class archer .

Katman maliyetleri: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷

Henüz bir sınıfınız yoksa ücretsiz

Ekipmanı yeni sınıfa uyacak şekilde günceller

smitharmor
smithweapon
teklif etmek Etkinse, mevcut açık artırmaya bir teklif verin.
Kullanım !bid (gold amount) , örneğin !bid 100000 . Açık artırma yoksa veya teklif rezerv fiyatını geçmiyorsa reddedilecektir.
yeniden donatmak Ekipmanınızı mevcut seviyesinde rastgele hale getirir. Mevcut seviyenizden daha yüksek olan eşyaların veya özel eşyaların yerini almaz. örneğin, ekipman seviyesi 3 iseniz ve aynı zamanda bir turnuvada kazandığınız seviye 6 silahınız varsa, bu komut o silahın yerini almaz. Bazen, özellikle mevcut kademenizde bu türden çok fazla öğe yoksa, bazı öğelerin değişmemesiyle karşılaşabilirsiniz.

Ekipmanınızı mevcut kademenizde yeniden yuvarlar

Katman maliyetleri: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷


Kanal Puanı Ödülleri

Emretmek Açıklama Ayarlar
Adopt a Culture Hero Get a hero in game with a specific culture. Almost all other actions require an adopted hero.

İzin verilmiş: Soylu, Avare

Viewer selects culture

Başlangıç Yaş Aralığı: 18 to 35

Altın başlangıç: 0

Miras: Ekipman ve maiyet için harcanan altının %25'si, 2 özel öğeye kadar

Başlangıç Becerileri:

Beceri Seviye
yakın dövüş 25 to 50
menzilli 25 to 50
Atletizm 25 to 50
Binme 25 to 50

Başlangıç Ekipmanı Katmanı: 1

Adopt a Faction Hero Get a hero in game with a specific faction. Almost all other actions require an adopted hero.

İzin verilmiş: Soylu

Viewer selects faction

Başlangıç Yaş Aralığı: 18 to 35

Altın başlangıç: 0

Miras: Ekipman ve maiyet için harcanan altının %25'si, 2 özel öğeye kadar

Başlangıç Becerileri:

Beceri Seviye
yakın dövüş 25 to 50
menzilli 25 to 50
Atletizm 25 to 50
Binme 25 to 50

Başlangıç Ekipmanı Katmanı: 1

Bir Kahraman Kabul Edin Oyunda bir kahraman edinin. Hemen hemen tüm diğer eylemler, benimsenen bir kahraman gerektirir.

İzin verilmiş: Soylu, Avare

Başlangıç Yaş Aralığı: 18 to 35

Altın başlangıç: 0

Miras: Ekipman ve maiyet için harcanan altının %25'si, 2 özel öğeye kadar

Başlangıç Becerileri:

Beceri Seviye
yakın dövüş 25 to 50
menzilli 25 to 50
Atletizm 25 to 50
Binme 25 to 50

Başlangıç Ekipmanı Katmanı: 1

çağırmak Yayıncı bir savaşa girdiğinde, benimsediğiniz kahramanı yayıncılar tarafında (maiyetinizle birlikte) ortaya çıkarmak için bunu kullanın.

Yan: Yayıncılar tarafı

Izin verildi: alan savaşı, Köy savaşı, kuşatma savaşı, Dostça görev, saklanma

Daily Gold Kabul ettiğiniz kahramana 100.000 altın ekler.

Amount: 100000⦷

Daily XP Kabul ettiğiniz kahramana 50.000 XP ekleyin. Uygulandığı beceri rastgele seçilecek, ancak sınıfınızdan ve mevcut beceri ve ekipmandan etkilenecek.

Yetenekler: Sınıf, ekipman ve mevcut becerilere göre otomatik

DP: 50000

İyileştirme Kahramanı Kahramanınızı zamanla iyileştirir. Sadece kahramanınız çağrıldığında savaşta çalışır.
İyileştirme Yayıncısı Flamalar karakterini savaşta zamanla iyileştirir. Kampanya haritasında çalışmıyor.
Kahramanımı Emekli Et Artık mevcut kahramanınızla oynamak istemiyorsanız bunu kullanın. (emekli) olarak işaretlenecekler ve daha sonra yeni bir tane benimseyebileceksiniz. Miras kuralları ölüme uygulandığı gibi emeklilik için de geçerlidir. Emekliliğin tamamlanması için komut istemine (tam olarak yazıldığı gibi, küçük harfle) evet girmelisiniz.
Oyuncu Altını Ver Kahramanınızdan yayıncı karakterine 10.000 altın aktarın.
Oyunda Mesaj Gönder Oyunda bir mesaj gönderir. Bir kahramanınız varsa, onları da mesajın yanında gösterecektir.
Saldırı Yayıncı bir savaşa girdiğinde, evlat edindiğiniz kahramanı düşman tarafında (maiyetinizle birlikte) ortaya çıkarmak için bunu kullanın.

Yan: düşman tarafı

Izin verildi: alan savaşı, Köy savaşı, kuşatma savaşı, Dostça görev, saklanma

Sınıf Gücünü Kullan Varsa, kahramanınız üzerinde sınıf gücünüzü etkinleştirin. Güç, kaplamada belirtilen sınırlı bir süre boyunca devam edecektir.
Turnuva Kabul ettiğiniz kahramanla turnuva kuyruğuna katılın. Sırayı bindirmede görebilirsiniz. Her turnuvada en fazla 16 kahraman olabilir, bir kez dolduğunda sonraki turnuva için başka kahramanlar sırada kalır.

Ortak Yapılandırma

Genel

Alt Güçlendirme

1

Aboneler için tüm ödüllere uygulanan çarpan (1'den az veya eşit, destek yok anlamına gelir). NOT: Bu yalnızca kısmen uygulanmaktadır, şu anda yalnızca bot komutları için çalışmaktadır.

Savaş

Tam Sağlıkla Başlayın

Etkinleştirilmiş

Kahramanın her zaman tam sağlıkla başlayıp başlamayacağı
Sağlık Çarpanı Başlat

2

Kahramanlara diğerlerine göre daha iyi kalma gücü vermek için normal başlangıç sağlığını bununla çarpacak miktar
Retinue Sağlık Çarpanı Başlat

2

Diğerlerine göre maiyetine daha iyi kalma gücü vermek için normal maiyetin başlangıç sağlığını bununla çarpacak miktar
Moral Kaybı Faktörü

0.5

Çağrılan kahramanlar öldüğünde moral kaybını azaltır
Saniyeler İçinde Bekleme Süresini Çağır

60

Belirli bir kahraman için çağrılar arasındaki minimum süre
Bekleme Süresi Kullanım Çarpanı Çağır

1.5

Her çağrı kullanıldığında bekleme süresinin ne kadar çarpılacağı. örneğin, Çağırma Bekleme Süresi 20 saniyeyse ve UseMultiplier 1.1 (varsayılan) ise, ilk çağrının bekleme süresi 20 saniyedir ve sonraki 24 saniye, 10. 52 saniye ve 20. 135 saniye. Bunun görselleştirilmesi için https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 adresine bakın.
Heroes Formasyonunu Kullan

Engelli

Kabul edilen bir kahraman maiyetinin kahramanla aynı dizilişte ortaya çıkıp çıkmayacağı (aksi takdirde varsayılan dizilişlere girecekler)

Ölüm

Ölüme İzin Ver

Etkinleştirilmiş

Evlat edinilen bir kahramanın ölmesine izin verilip verilmeyeceği
Nihai Ölüm Şansı Yüzdesi

0.5

Nihai ölüm şansı yüzdesi (vanilya şansını içerir)
Tüm Kahramanlara Ölüm Şansı Uygula

Etkinleştirilmiş

Ölüm Şansı değişikliklerinin sadece evlat edinilenlere değil, tüm kahramanlara uygulanıp uygulanmayacağı
Retinue Death Chance Percent

2.5

Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)

DP

Ham XP'yi kullan

Etkinleştirilmiş

Odak ve niteliklere göre ayarlamak yerine ham XP değerlerini kullanın, ayrıca beceri sınırını da göz ardı edin. Bu, odak ve nitelikler iyi dağıtılmadığında karakterlerin takılmasını önler.
Ham XP Beceri Sınırı

330

Raw XP kullanırken beceri sınırı. Beceriler bu değerin üzerine çıkmayacak. 330, vanilya XP yetenek sınırıdır.

Öldürme Ödülleri

Öldürme Başına Altın

5000

Kahramanın her öldürme için aldığı altın
Öldürme Başına DP

5000

Kahramanın her öldürme için aldığı XP
Öldürülen Başına DP

2000

Kahramanın öldürüldüğü için aldığı XP
Öldürme Başına İyileştirme

20

Kahramanın her öldürme için aldığı HP
Öldürme Başına Altın

2500

Kahramanın, maiyetinin aldığı her öldürme için aldığı altın
Öldürme Başına Kalan İyileştirme

50

Kahramanın maiyetinin her öldürme için aldığı HP
Göreli Düzey Ölçeklendirme

0.5

İki karakterin göreli düzeyine bağlı olarak öldürme ödüllerinin ne kadar ölçekleneceği. Bu 0 ise (veya ayarlanmamışsa) ödüller her zaman belirtildiği gibidir, bu 0'dan yüksekse, öldürülen birim kahramandan daha yüksekse ödüller artar ve daha düşükse azalır. 0,5 değerinde (önerilen) 10 seviye farkı altın, xp ve sağlık için normal ödüllerin yaklaşık 2,5 katını verir.
Seviye Ölçekleme Başlığı

5

Seviye farkı için maksimum çarpanı sınırlar, belirtilmemişse varsayılan olarak 5'tir

Savaş Sonu Ödülleri

Altın Kazan

10000

Kahramanlar tarafı kazanırsa altın kazandı
XP kazan

10000

Kahramanlar tarafı kazanırsa kahramanın aldığı XP
Altın Kaybet

5000

Kahramanlar tarafı kaybederse altın kaybeder
XP'yi Kaybet

5000

Kahramanlar tarafı kaybederse kahramanın aldığı XP
Oyuncu Tarafında Zorluk Ölçeklendirme

Etkinleştirilmiş

Oyuncu tarafına zorluk ölçeği uygula
Düşman Tarafında Zorluk Ölçeklendirme

Etkinleştirilmiş

Düşman tarafına zorluk ölçeği uygula
Zorluk Ölçeklendirme

1

Ödül zorluk ölçeğini sonlandır: Daha yüksek zorluktaki savaşların yukarıdaki ödülleri ne ölçüde artıracağını belirler (0'dan 1)
Zorluk Ölçeklendirme Min

0.2

Minimum zorluk ölçekleme çarpanı
Zorluk Ölçeklendirme Maks.

3

Maksimum zorluk ölçekleme çarpanı

Serileri Öldür

İsim Öldürme Gerekli Ödül
öldürme çılgınlığı 5

5000⦷

Başarılar

İsim Gereksinimler Ödül
asi

Ardışık Saldırılar >= 5

20000⦷

Kalem: Zırh: 100% Seviye 2: 33%, Seviye 3: 33%, Seviye 4: 33%

Dönek

Ardışık Saldırılar >= 50

250000⦷

50000DP

Kalem: silah: 100% Gelenek: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x)

güvenilir

ardışık çağrı >= 20

50000⦷

Kalem: Zırh: 100% Seviye 4: 33%, Seviye 5: 33%, Seviye 6: 33%

Güvenilir

ardışık çağrı >= 5

20000⦷

Kalem: Zırh: 100% Seviye 2: 33%, Seviye 3: 33%, Seviye 4: 33%

Hain

Ardışık Saldırılar >= 20

50000⦷

Kalem: Zırh: 100% Seviye 4: 33%, Seviye 5: 33%, Seviye 6: 33%

Keskin Nişancı Akışı

Toplam Yayıncı Öldürme Sayısı >= 5

Sadık

ardışık çağrı >= 50

250000⦷

50000DP

Kalem: silah: 100% Gelenek: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

sınıflar

piyade

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5 Seviye 6
piyade Tier 1 Example piyade Tier 2 Example piyade Tier 3 Example piyade Tier 4 Example piyade Tier 5 Example piyade Tier 6 Example
oluşum menzilli
Teçhizat

Tek Elli Kılıç

Demir Şemşir

kalkan

Kuzey İşi Yuvarlak Kalkan
Pasif Güç

Sağlıklı

sağlıklı ben: 125% HP

atletik ben: Atletizm: +25

Sağlıklı II: 150% HP

Atletik II: Atletizm: +50

Sağlıklı III: 200% HP

Atletik III: Atletizm: +100

Ile ezmek: %15 Engellenemez / %15 Paramparça Kalkanı

Aktif güç

Ateş kılıcı

[ateş bıçağı ben: Salınım Hızı Çarpanı: 115% yakın dövüş: +25] SINIF DÜZEYİ 1 gerektirir

[Zırhı Yoksay I: %15 Zırhı Yoksay] SINIF DÜZEYİ 1 gerektirir

[Ateş Bıçağı II: Salınım Hızı Çarpanı: 130% yakın dövüş: +50] SINIF DÜZEYİ 2 gerektirir

[Zırh II'yi Yoksay: %30 Zırhı Yoksay] SINIF DÜZEYİ 2 gerektirir

[Ateş Bıçağı III: Salınım Hızı Çarpanı: 150% yakın dövüş: +100] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir

[Zırh III'ü Yoksay: %60 Zırhı Yoksay] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir

[Omuz silkmek II: 40% Umursamamak] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir


okçu

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5 Seviye 6
okçu Tier 1 Example okçu Tier 2 Example okçu Tier 3 Example okçu Tier 4 Example okçu Tier 5 Example okçu Tier 6 Example
oluşum menzilli
Teçhizat

Yay

Soylu Yayı

Oklar

Uzun Menzilli Ok

Oklar

Uzun Menzilli Ok

Tek Elli Balta

Sade Akıncı Savaş Baltası
Pasif Güç

Filo Ayaklı

Filo Ayaklı I: Maksimum Hız Çarpanı: 110%

korucu ben: AI Çekim Sıklığı: 200% AI, Vurmadan Önce Bekleyin Faktörü: 50% menzilli: 125%

Filo Ayaklı II: Maksimum Hız Çarpanı: 125%

Korucu II: AI Çekim Sıklığı: 200% AI, Vurmadan Önce Bekleyin Faktörü: 50% menzilli: 150%

Filo Ayaklı III: Maksimum Hız Çarpanı: 150%

Korucu III: AI Çekim Sıklığı: 200% AI, Vurmadan Önce Bekleyin Faktörü: 50% menzilli: 200%

Aktif güç

Patlayıcı Oklar

[Patlayıcı Mermiler I: Etki Alanı: 50dmg in 4m from menzilli] SINIF DÜZEYİ 1 gerektirir

[Patlayıcı Mermiler II: Etki Alanı: 75dmg in 4m with from menzilli] SINIF DÜZEYİ 2 gerektirir

[Patlayıcı Mermiler III: Etki Alanı: 100dmg in 4m with from menzilli] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir


ağır okçu

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5 Seviye 6
ağır okçu Tier 1 Example ağır okçu Tier 2 Example ağır okçu Tier 3 Example ağır okçu Tier 4 Example ağır okçu Tier 5 Example ağır okçu Tier 6 Example
oluşum menzilli
Teçhizat

Yay

Soylu Yayı

Oklar

Uzun Menzilli Ok

Oklar

Uzun Menzilli Ok

İki Elli Balta

Ağır Cellat Baltası
Pasif Güç

Sağlıklı

sağlıklı ben: 125% HP

Sağlıklı II: 150% HP

Sağlıklı III: 200% HP

Aktif güç

Patlayıcı Oklar

[Patlayıcı Mermiler I: Etki Alanı: 50dmg in 4m from menzilli] SINIF DÜZEYİ 1 gerektirir

[Patlayıcı Mermiler II: Etki Alanı: 75dmg in 4m with from menzilli] SINIF DÜZEYİ 2 gerektirir

[Patlayıcı Mermiler III: Etki Alanı: 100dmg in 4m with from menzilli] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir


tatar yayı

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5 Seviye 6
tatar yayı Tier 1 Example tatar yayı Tier 2 Example tatar yayı Tier 3 Example tatar yayı Tier 4 Example tatar yayı Tier 5 Example tatar yayı Tier 6 Example
oluşum menzilli
Teçhizat

tatar yayı

Kaliteli Hafif Kundaklı Yay

Cıvatalar

Hafif Arbalet Oku

Cıvatalar

Hafif Arbalet Oku

Tek Elli Kılıç

Demir Şemşir
Pasif Güç

Kendi Kendini İyileştirme

vampir ben: Can olarak verilen hasarın %10 kadarını em

korucu ben: AI Çekim Sıklığı: 200% AI, Vurmadan Önce Bekleyin Faktörü: 50% menzilli: 125%

Vampir II: Can olarak verilen hasarın %25 kadarını em

Korucu II: AI Çekim Sıklığı: 200% AI, Vurmadan Önce Bekleyin Faktörü: 50% menzilli: 150%

Vampir II: Can olarak verilen hasarın %25 kadarını em

Korucu III: AI Çekim Sıklığı: 200% AI, Vurmadan Önce Bekleyin Faktörü: 50% menzilli: 200%

Aktif güç

Ağır Cıvatalar

[Ağır Mermiler I: Ekle: 10% Yere sermek, 10% Arkaya Montaj, 10% attan in / %25 Engellenemez / %25 Kesinti from menzilli] SINIF DÜZEYİ 1 gerektirir

[Ağır Mermiler II: Ekle: 25% Yere sermek, 25% Arkaya Montaj, 25% attan in / %50 Engellenemez / %50 Kesinti / Etki Alanı: 25dmg in 1m with from menzilli] SINIF DÜZEYİ 2 gerektirir

[Ağır Mermiler III: Ekle: 50% Yere sermek, 50% Arkaya Montaj, 50% attan in / %90 Engellenemez / %90 Kesinti / Etki Alanı: 40dmg in 1.5m with from menzilli] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir


ağır tatar yayı

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5 Seviye 6
ağır tatar yayı Tier 1 Example ağır tatar yayı Tier 2 Example ağır tatar yayı Tier 3 Example ağır tatar yayı Tier 4 Example ağır tatar yayı Tier 5 Example ağır tatar yayı Tier 6 Example
oluşum menzilli
Teçhizat

tatar yayı

Kaliteli Hafif Kundaklı Yay

Cıvatalar

Hafif Arbalet Oku

Cıvatalar

Hafif Arbalet Oku

İki elle tutulan Kılıç

Büyük Oluklu Geniş Çift Elli Kılıç
Pasif Güç

Sağlıklı

sağlıklı ben: 125% HP

Sağlıklı II: 150% HP

Sağlıklı III: 200% HP

Aktif güç

Patlayıcı Cıvatalar

[Ağır Mermiler I: Ekle: 10% Yere sermek, 10% Arkaya Montaj, 10% attan in / %25 Engellenemez / %25 Kesinti from menzilli] SINIF DÜZEYİ 1 gerektirir

[Ağır Mermiler II: Ekle: 25% Yere sermek, 25% Arkaya Montaj, 25% attan in / %50 Engellenemez / %50 Kesinti / Etki Alanı: 25dmg in 1m with from menzilli] SINIF DÜZEYİ 2 gerektirir

[Ağır Mermiler III: Ekle: 50% Yere sermek, 50% Arkaya Montaj, 50% attan in / %90 Engellenemez / %90 Kesinti / Etki Alanı: 40dmg in 1.5m with from menzilli] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir


süvari

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5 Seviye 6
süvari Tier 1 Example süvari Tier 2 Example süvari Tier 3 Example süvari Tier 4 Example süvari Tier 5 Example süvari Tier 6 Example
oluşum Süvari
Teçhizat

Tek Elli Mızrak

Dağ İşi Savaş Mızrağı

kalkan

Kuzey İşi Yuvarlak Kalkan

Tek Elli Kılıç

Demir Şemşir
Montaj

Atış

Glintor Midillisi
Pasif Güç

İyi Bir At

Daha iyi Mount I: Montaj Hızı: 110% En Yüksek Hız Erişim Süresi: 90% Zırh Gövdesi: +20 (montajda)

Şarj I: Binek Yükü Hasarı: 150% Manevra Dağı: 125% (montajda)

Daha İyi Dağı II: Montaj Hızı: 125% En Yüksek Hız Erişim Süresi: 75% Zırh Gövdesi: +40 (montajda)

Şarj II: Binek Yükü Hasarı: 250% Manevra Dağı: 150% (montajda)

Daha iyi III Dağı: Montaj Hızı: 150% En Yüksek Hız Erişim Süresi: 50% Zırh Gövdesi: +80 (montajda)

şarj III: Binek Yükü Hasarı: 500% Manevra Dağı: 200% (montajda)

Aktif güç

ezmek

[AoE I'yi şarj et: Etki Alanı: 25dmg in 2m from Şarj etmek] SINIF DÜZEYİ 1 gerektirir

[AoE II'yi şarj edin: Etki Alanı: 50dmg in 2m from Şarj etmek] SINIF DÜZEYİ 2 gerektirir

[AoE III'ü şarj et: Etki Alanı: 100dmg in 2m from Şarj etmek] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir


devecilik

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5 Seviye 6
devecilik Tier 1 Example devecilik Tier 2 Example devecilik Tier 3 Example devecilik Tier 4 Example devecilik Tier 5 Example devecilik Tier 6 Example
oluşum Süvari
Teçhizat

Tek Elli Mızrak

Dağ İşi Savaş Mızrağı

kalkan

Kuzey İşi Yuvarlak Kalkan

Tek Elli Topuz

Ağır Atlı Gürzü
Montaj

Deve

Savaş Devesi
Pasif Güç

İyi Bir Deve

Daha iyi Mount I: Montaj Hızı: 110% En Yüksek Hız Erişim Süresi: 90% Zırh Gövdesi: +20 (montajda)

Şarj I: Binek Yükü Hasarı: 150% Manevra Dağı: 125% (montajda)

Daha İyi Dağı II: Montaj Hızı: 125% En Yüksek Hız Erişim Süresi: 75% Zırh Gövdesi: +40 (montajda)

Şarj II: Binek Yükü Hasarı: 250% Manevra Dağı: 150% (montajda)

Daha iyi III Dağı: Montaj Hızı: 150% En Yüksek Hız Erişim Süresi: 50% Zırh Gövdesi: +80 (montajda)

şarj III: Binek Yükü Hasarı: 500% Manevra Dağı: 200% (montajda)

Aktif güç

ezmek

[AoE I'yi şarj et: Etki Alanı: 25dmg in 2m from Şarj etmek] SINIF DÜZEYİ 1 gerektirir

[AoE II'yi şarj edin: Etki Alanı: 50dmg in 2m from Şarj etmek] SINIF DÜZEYİ 2 gerektirir

[AoE III'ü şarj et: Etki Alanı: 100dmg in 2m from Şarj etmek] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir


atlı okçu

Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.

Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5 Seviye 6
atlı okçu Tier 1 Example atlı okçu Tier 2 Example atlı okçu Tier 3 Example atlı okçu Tier 4 Example atlı okçu Tier 5 Example atlı okçu Tier 6 Example
oluşum atlı okçu
Teçhizat

Yay

Soylu Yayı

Oklar

Uzun Menzilli Ok

Oklar

Uzun Menzilli Ok

Tek Elli Kılıç

Demir Şemşir
Montaj

Atış

Glintor Midillisi
Pasif Güç

Atlı Okçuluk

korucu ben: AI Çekim Sıklığı: 200% AI, Vurmadan Önce Bekleyin Faktörü: 50% menzilli: 125%

Daha iyi Mount I: Montaj Hızı: 110% En Yüksek Hız Erişim Süresi: 90% Zırh Gövdesi: +20 (montajda)

Korucu II: AI Çekim Sıklığı: 200% AI, Vurmadan Önce Bekleyin Faktörü: 50% menzilli: 150%

Daha İyi Dağı II: Montaj Hızı: 125% En Yüksek Hız Erişim Süresi: 75% Zırh Gövdesi: +40 (montajda)

Korucu III: AI Çekim Sıklığı: 200% AI, Vurmadan Önce Bekleyin Faktörü: 50% menzilli: 200%

Daha iyi III Dağı: Montaj Hızı: 150% En Yüksek Hız Erişim Süresi: 50% Zırh Gövdesi: +80 (montajda)

Aktif güç

Patlayıcı Oklar

[Patlayıcı Mermiler I: Etki Alanı: 50dmg in 4m from menzilli] SINIF DÜZEYİ 1 gerektirir

[Patlayıcı Mermiler II: Etki Alanı: 75dmg in 4m with from menzilli] SINIF DÜZEYİ 2 gerektirir

[Patlayıcı Mermiler III: Etki Alanı: 100dmg in 4m with from menzilli] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir


camgöz

Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.

Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5 Seviye 6
camgöz Tier 1 Example camgöz Tier 2 Example camgöz Tier 3 Example camgöz Tier 4 Example camgöz Tier 5 Example camgöz Tier 6 Example
oluşum atlı okçu
Teçhizat

Yay

Soylu Yayı

Oklar

Uzun Menzilli Ok

Oklar

Uzun Menzilli Ok

İki Elli Glaive

Rhomphaia
Montaj

Deve

Savaş Devesi
Pasif Güç

Atlı Okçuluk

korucu ben: AI Çekim Sıklığı: 200% AI, Vurmadan Önce Bekleyin Faktörü: 50% menzilli: 125%

Daha iyi Mount I: Montaj Hızı: 110% En Yüksek Hız Erişim Süresi: 90% Zırh Gövdesi: +20 (montajda)

Daha İyi Dağı II: Montaj Hızı: 125% En Yüksek Hız Erişim Süresi: 75% Zırh Gövdesi: +40 (montajda)

Korucu II: AI Çekim Sıklığı: 200% AI, Vurmadan Önce Bekleyin Faktörü: 50% menzilli: 150%

Daha iyi III Dağı: Montaj Hızı: 150% En Yüksek Hız Erişim Süresi: 50% Zırh Gövdesi: +80 (montajda)

Korucu III: AI Çekim Sıklığı: 200% AI, Vurmadan Önce Bekleyin Faktörü: 50% menzilli: 200%

Aktif güç

Ağır Oklar

[Ağır Mermiler I: Ekle: 10% Yere sermek, 10% Arkaya Montaj, 10% attan in / %25 Engellenemez / %25 Kesinti from menzilli] SINIF DÜZEYİ 1 gerektirir

[Ağır Mermiler II: Ekle: 25% Yere sermek, 25% Arkaya Montaj, 25% attan in / %50 Engellenemez / %50 Kesinti / Etki Alanı: 25dmg in 1m with from menzilli] SINIF DÜZEYİ 2 gerektirir

[Ağır Mermiler III: Ekle: 50% Yere sermek, 50% Arkaya Montaj, 50% attan in / %90 Engellenemez / %90 Kesinti / Etki Alanı: 40dmg in 1.5m with from menzilli] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir


avcı er

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5 Seviye 6
avcı er Tier 1 Example avcı er Tier 2 Example avcı er Tier 3 Example avcı er Tier 4 Example avcı er Tier 5 Example avcı er Tier 6 Example
oluşum avcı er
Teçhizat

İki elle tutulan Kılıç

Büyük Oluklu Geniş Çift Elli Kılıç

Cirit atma

Kancalı Cirit

Cirit atma

Kancalı Cirit
Pasif Güç

intikam

intikam I: %10 hasarı yansıt

intikam II: %25 hasarı yansıt

intikam III: %50 hasarı yansıt

Patlayıcı Mermiler I: Etki Alanı: 50dmg in 4m from menzilli

Aktif güç

Geçiş

[yıkmak ben: Ekle: 15% Yere sermek] SINIF DÜZEYİ 1 gerektirir

[Paramparça Kalkan I: %15 Paramparça Kalkanı] SINIF DÜZEYİ 1 gerektirir

[Knock Down II: Ekle: 30% Yere sermek] SINIF DÜZEYİ 2 gerektirir

[Paramparça Kalkan II: %30 Paramparça Kalkanı] SINIF DÜZEYİ 2 gerektirir

[III'ü Düşürmek: Ekle: 50% Yere sermek] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir

[Paramparça Kalkan III: %60 Paramparça Kalkanı] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir


çılgın

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5 Seviye 6
çılgın Tier 1 Example çılgın Tier 2 Example çılgın Tier 3 Example çılgın Tier 4 Example çılgın Tier 5 Example çılgın Tier 6 Example
oluşum avcı er
Teçhizat

İki Elli Balta

Ağır Cellat Baltası
Pasif Güç

Cam Top

kırılgan ben: 50% HP

Ağır Vuruş I: %125.0 dmg

kırılgan II: 65% HP

Ağır Vuruş II: %150.0 dmg

Kırılgan III: 90% HP

Ağır Vuruş III: %200.0 dmg

heybetli: %120 ölçeklendir

yıkmak ben: Ekle: 15% Yere sermek

Vampir II: Can olarak verilen hasarın %25 kadarını em

Aktif güç

çılgın öfke

[Omuz silktim: 15% Umursamamak] SINIF DÜZEYİ 1 gerektirir

[Benden Kes: %25 Engellenemez] SINIF DÜZEYİ 1 gerektirir

[Omuz silkmek II: 40% Umursamamak] SINIF DÜZEYİ 2 gerektirir

[Kesme II: %50 Engellenemez] SINIF DÜZEYİ 2 gerektirir

[Omuz silkmek III: 80% Umursamamak] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir

[Kesme III: %100 Engellenemez] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir


yağmacı

Detaylar

Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5 Seviye 6
yağmacı Tier 1 Example yağmacı Tier 2 Example yağmacı Tier 3 Example yağmacı Tier 4 Example yağmacı Tier 5 Example yağmacı Tier 6 Example
oluşum avcı er
Teçhizat

Taş

Taş

Taş

Taş

Taş

Taş

Taş

Taş
Pasif Güç

el bombaları

Patlayıcı Mermiler I: Etki Alanı: 50dmg in 4m from menzilli

Patlayıcı Mermiler II: Etki Alanı: 75dmg in 4m with from menzilli

Patlayıcı Mermiler III: Etki Alanı: 100dmg in 4m with from menzilli

Aktif güç

intikam

[intikam I: %10 hasarı yansıt] SINIF DÜZEYİ 1 gerektirir

[intikam II: %25 hasarı yansıt] SINIF DÜZEYİ 2 gerektirir

[intikam III: %50 hasarı yansıt] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir


Turnuva Yapılandırması

Genel

Sağlık Çarpanı Başlat

2

Normal başlangıç sağlığının çarpılacağı miktar
Turnuvada Öldürme Ödüllerini Devre Dışı Bırak

Etkinleştirilmiş

Kahramanlar turnuvalarda öldürme ödülü almayacak
Öldürme Turnuvasını İzlemeyi Devre Dışı Bırak

Etkinleştirilmiş

Turnuva öldürmeleri / ölümleri, başarılara veya öldürme serilerine sayılmaz

Teçhizat

at yok

Etkinleştirilmiş

BLT turnuvalarından atları tamamen çıkarın (at AI korkunç)
Mızrak yok

Etkinleştirilmiş

Tüm mızrakları ve mızrakları kılıçlarla değiştirir, çünkü mızrak ve mızrak dövüşü korkunçtur
Zırhı Normalleştir

Etkinleştirilmiş

Mümkünse Kültüre dayalı olarak tüm zırhları sabit katmanlı zırhla değiştirir (aşağıdaki Normalleştirilmiş Zırh Katmanı tarafından belirtilen katman)
Zırh Seviyesini Normalleştir

4

Zırhı Normalleştir etkinse, tüm yarışmacıları (1 ila 6) olarak ayarlamak için zırh katmanı
Silah Türlerini Rastgele

Etkinleştirilmiş

Katılımcıların sınıflarına göre ağırlıklı olarak her turda kullanılan silahları rastgele ayarlar

Dengeleme

Önceki Kazanan Zayıflatıcıları
Beceri

All

Değiştirilecek beceri veya beceri grubu (bir gruptaki tüm beceriler değiştirilecektir)
Kazanma Başına Beceri Azaltma Yüzdesi

10

Galibiyet başına beceride azalma (% olarak). Becerinin nasıl değiştirileceğini görselleştirmek için https://www.desmos.com/calculator/ajydvitcer adresine bakın.
Kat Yüzdesi

65

Beceri(ler)in azaltılabileceği alt sınır (% olarak).
Önceki turnuva kazananlarına beceri debuff'ları uygular

Yuvarlak Tip

1. Tur Tipi
Vanilya

Etkinleştirilmiş

Vanilya yuvarlak kurulumuna izin ver
1 Maç 4 Takım

Engelli

4'er kişilik 4 takımla 1 maça izin ver
2 Maç 2 Takım

Engelli

4'er kişilik 2 takımla 2 maça izin ver
2 Maç 4 Takım

Engelli

2'şer kişilik 4 takımla 2 maça izin ver
4 Maç 2 Takım

Engelli

2'şer kişilik 2 takımla 4 maça izin ver
4 Maç 4 Takım

Engelli

1'er 4 takımla 4 maça izin ver
8 Maç 2 Takım

Engelli

1'er kişilik 2 takımla 8 maça izin ver
1. Tur Tipi
2. Tur Tipi
Vanilya

Etkinleştirilmiş

Vanilya yuvarlak kurulumuna izin ver
1 Maç 2 Takım

Engelli

4 kişilik 2 takımla 1 maça izin ver
1 Maç 4 Takım

Engelli

2'şer kişilik 4 takımla 1 maça izin ver
2 Maç 2 Takım

Engelli

2'şer kişilik 2 takımla 2 maça izin ver
2 Maç 4 Takım

Engelli

1'er 4 takımla 2 maça izin ver
4 Maç 2 Takım

Engelli

1'er kişilik 2 takımla 4 maça izin ver
2. Tur Tipi
3. Tur Tipi
Vanilya

Etkinleştirilmiş

Vanilya yuvarlak kurulumuna izin ver
1 Maç 2 Takım

Engelli

2 kişilik 2 takımla 1 maça izin ver
1 Maç 4 Takım

Engelli

1'er 4 takımla 1 maça izin ver
2 Maç 2 Takım

Engelli

1'er kişilik 2 takımla 2 maça izin ver
3. Tur Tipi

Yuvarlak Ödüller

1. Tur Ödülleri
Altın Kazan

5000

Kahraman rauntta maçı kazanırsa altın kazandı
XP kazan

5000

Kahraman rauntta maçı kazanırsa verilen XP
XP'yi Kaybet

20000

Kahraman bir turda maçını kaybederse verilen XP
1. Tur Ödülleri
2. Tur Ödülleri
Altın Kazan

7500

Kahraman rauntta maçı kazanırsa altın kazandı
XP kazan

7500

Kahraman rauntta maçı kazanırsa verilen XP
XP'yi Kaybet

10000

Kahraman bir turda maçını kaybederse verilen XP
2. Tur Ödülleri
3. Tur Ödülleri
Altın Kazan

10000

Kahraman rauntta maçı kazanırsa altın kazandı
XP kazan

10000

Kahraman rauntta maçı kazanırsa verilen XP
XP'yi Kaybet

5000

Kahraman bir turda maçını kaybederse verilen XP
3. Tur Ödülleri
4. Tur Ödülleri
Altın Kazan

0

Kahraman rauntta maçı kazanırsa altın kazandı
XP kazan

0

Kahraman rauntta maçı kazanırsa verilen XP
XP'yi Kaybet

0

Kahraman bir turda maçını kaybederse verilen XP
4. Tur Ödülleri

Ödüller

Altın Kazan

50000

Kahraman turnuvaları kazanırsa altın kazandı
XP kazan

50000

Kahraman turnuvaları kazanırsa verilen XP
XP'ye katıl

10000

Kahraman bir turnuvaya katılır ancak kazanmazsa verilen XP
Ödül

Ödül Türü

Silah Ağırlığı

1

Silah olacak ödüllerin nispi oranı. Bu, tek elle, iki elle, menzilli ve cephaneyi içerir.
Zırh Ağırlığı

1

Zırh olacak ödüllerin nispi oranı
Montaj Ağırlığı

0.1

Bağlanacak ödüllerin nispi oranı

Ödül Katmanı

Tier 1 Ağırlık

0

Kademe 1 olacak ödüllerin nispi oranı
2. Kademe Ağırlık

0

2. Aşama olacak ödüllerin nispi oranı
Tier 3 Ağırlık

0

3. Aşama olacak ödüllerin nispi oranı
Tier 4 Ağırlık

0

4. Aşama olacak ödüllerin nispi oranı
Tier 5 Ağırlık

2

Kademe 5 olacak ödüllerin nispi oranı
Kademe 6 Ağırlık

1.5

Kademe 6 olacak ödüllerin nispi oranı
Özel Ağırlık

1

Özel olacak ödüllerin nispi oranı (aşağıdaki Özel Ödül ayarlarına göre değiştiricilerle 6. Aşama)
kazananlar ödülü

bahis

Bahsi Etkinleştir

Etkinleştirilmiş

Bahisleri etkinleştir
Sadece Final Üzerine Bahis

Etkinleştirilmiş

Yalnızca son bahiste bahis yapılmasına izin verin